Valorant-இல் Hush vs பிற Duelist-கள்
Hush Valorant-இன் ஒன்பதாவது Duelist, எனவே நேர்மையான ஒப்பீடு குறுகியது: அவருடைய பங்கைப் பகிரும் எட்டு முகவர்கள் மட்டுமே ஒப்பிடத் தகுந்தவர்கள். Sentinel, Controller அல்லது Initiator-களுடன் ஒப்பிடுவது அவர் எப்படி விளையாடுகிறார் என்பதைத் தெரிவிக்காது. ஒவ்வொரு Duelist-ம் சண்டையை எப்படித் திறக்கிறார், Hush என்ன செய்கிறார், பழைய தேர்வு எப்போது வெல்கிறது என்பதை இங்கே பார்க்கலாம்.
Hush மற்ற எல்லா Duelist-களிலிருந்தும் வேறுபடுகிறார், ஏனெனில் அவரது இரண்டு முக்கிய கருவிகளான Flashbulb-உம் Displacement-உம் crosshair-ஆல் வழிநடத்த வேண்டும்; dash, shield அல்லது invulnerability அல்ல. அவர் மெதுவாக முடிவெடுத்து எளிதில் தண்டிக்கப்படுகிறார், ஆனால் Jett, Reyna, Raze, Neon, Yoru, Phoenix, Iso, Waylay அடைய முடியாத மூலைகளுக்கு அழுத்தத்தைக் கொண்டு செல்ல முடியும்.

- பங்கு
- Duelist (9-வது)
- வெளியீடு
- 2026 அக்டோபர் 27
- Signature
- Displacement (E), ஒவ்வொரு 2 kill-க்கும் reset
- இயக்கக்கூடிய கருவிகள்
- Flashbulb + Displacement
- இயக்கம்
- Flow (C), anchor வைத்த பின் ஏவல்
- Ultimate
- Suspension (X), வீரர்களை உயர்த்தும்
- நேரடி ஒப்பீடு
- 8 Duelist
- பங்கு கடந்த ஒப்பீடு
- சேர்க்கப்படவில்லை
29 முகவர்களில் எட்டு பேர் மட்டுமே ஏன் ஒப்பிடத் தகுந்தவர்கள்
Hush வருவதற்கு முன் Valorant-இல் 29 முகவர்கள் உள்ளனர்: 8 Duelist, 7 Initiator, 7 Sentinel, 7 Controller. Hush 30-வது முகவராகவும் ஒன்பதாவது Duelist-ஆகவும் சேர்கிறார். இந்தப் பிரிவே இந்தப் பக்கத்தின் முழு வாதம். Sentinel-இன் வேலை கைப்பற்றிய இடத்தைத் தக்கவைப்பது, Controller-இன் வேலை பார்வைக் கோடுகளை வடிவமைப்பது, Initiator-இன் வேலை மற்றவர் பயன்படுத்தும் தொடக்கத்தை உருவாக்குவது. இவர்கள் யாரும் Hush-உடன் அதே இடத்திற்குப் போட்டியிடவில்லை, எனவே Hush versus Killjoy பகுதி நிரப்புதலே.
உண்மையில் போட்டியிடும் எட்டு பேர் Jett, Reyna, Raze, Neon, Yoru, Phoenix, Iso, Waylay. ஒவ்வொருவரும் முதல் மோதலைத் தாண்டும் தனித்துவமான வழியைக் கொண்டுள்ளனர். தேர்வு உண்மையானது என்பதால் இந்த ஒப்பீடு பயனுள்ளது: ஒரே ஒரு Duelist-ஐ மட்டுமே கொண்டு செல்ல முடியும்.
Hush-ஐ மற்ற எல்லா Duelist-களிலிருந்தும் பிரிக்கும் ஒரே அச்சு
மற்ற எட்டு பேர் சண்டையில் எப்படி நுழைகிறார்கள் என்பதைப் பாருங்கள்: Jett dash, Neon slide, Yoru teleport, Waylay ஒளியாக மாறுதல், Reyna invisible, Phoenix மரணத்தை மீட்பது, Iso shield, Raze blast pack-ஆல் தன்னை உந்துதல். இவை அனைத்தும் உடனடி, தன்னிறைவானவை: Duelist-க்கு மட்டுமே நடக்கின்றன, வீரரின் aim-ஐ மேலும் கேட்காமல் முடிகின்றன.
Flashbulb-உம் Displacement-உம் அப்படி வேலை செய்வதில்லை. இரண்டையும் வீசி, crosshair-ஆல் வழிநடத்தி, அவர் தீர்மானிக்கும் நேரத்தில் வெடிக்கச் செய்ய வேண்டும். அந்த நேரத்தில் அவரது crosshair projectile மீது இருக்கிறது, முன்னால் உள்ள மூலையில் இல்லை. உண்மையான ஒப்பீட்டு அச்சு இதுவே: யார் வேகமானவர் என்பது அல்ல, இடத்திற்காக crosshair-ஐக் கொடுக்க யார் தயார் என்பது. இரண்டு முக்கிய கருவிகளும் இந்தப் பரிமாற்றத்தைச் செய்யும் ஒரே Duelist Hush மட்டுமே.
நேருக்கு நேர்
ஒவ்வொரு Duelist-ம் சண்டையை எப்படித் திறக்கிறார், Hush என்ன வேறுபடுகிறார், பழைய தேர்வு எப்போது வெல்கிறது என்பதை அட்டவணை காட்டுகிறது. இது தரவரிசை அல்ல; சமநிலை மாற்றங்களின் பட்டியல்.
| Duelist | சண்டையை எப்படித் திறக்கிறார்கள் | Hush என்ன வேறுபடுகிறார் | எப்போது Hush-ஐ வெல்கிறார்கள் |
|---|---|---|---|
| Jett | Updraft, Tailwind dash, Cloudburst புகை, Blade Storm; passive Drift glide | Hush உடனடி இடமாற்றத்தைச் சமன் செய்ய முடியாது, ஆனால் Flow தாமதத்திற்குப் பின் இடைவெளியைக் கடக்கும், கருவிகள் பாதுகாப்பின் பின்னால் செல்லும் | உள்ளரங்கு, செங்குத்து வரைபடங்கள், முதல் மோதல் வேகமான duel-ஆக இருக்கும் இடங்கள் |
| Reyna | Devour soul orb-ஆல் உயிர்பெறும், Dismiss invisible ஆக்கும், Leer குருடாக்கும் | Hush-க்கு self-heal-உம் escape-உம் இல்லை; சண்டைக்கு முன்பே ஏற்பாட்டால் வெல்ல வேண்டும் | ஏற்கனவே duel-களை வென்று soul orb-ஐ தொடர்ச்சியாகப் பயன்படுத்தும்போது |
| Raze | Blast Pack இயக்கம், Paint Shells, Boom Bot, Showstopper rocket | Hush-இன் இழுவை மனிதர்களை நகர்த்துகிறது, சேதம் செய்யாது; flash வழிநடத்தக்கூடியது | சிறிய அறைகளில் வெடிப்புச் சேதம் சண்டையை உடனே முடிக்கும்போது |
| Neon | High Gear ஓட்டம் மற்றும் slide, Relay Bolt, Fast Lane சுவர்கள், Overdrive beam | Hush-இன் நுழைவு anchor-ஆல் அறிவிக்கப்பட்டு தாமதமாக முடிகிறது; Neon-இன் நுழைவு தொடர்ச்சியானது | நீண்ட திறந்த rotations, அணிக்கு வேகம் தேவைப்படும்போது |
| Yoru | Fakeout, Blindside, Gatecrash teleport, Dimensional Drift | Hush கருவிகளை மூலைக்கு அப்பால் வழிநடத்தலாம், ஆனால் உடலை விட்டு வெளியேறவோ தனியாக scout செய்யவோ முடியாது | Hush தகவல் இல்லாமல் நுழைய வேண்டியிருக்கும், Yoru choke-ஐத் தாண்டி teleport செய்யும்போது |
| Phoenix | Blaze சுவர், Hot Hands, Curveball, Run it Back; தன் நெருப்பில் உயிர்பெறும் | Hush மரணத்தை மீட்கவோ உயிர்பெறவோ முடியாது; அவரது மதிப்பு மோதலுக்கு முன் இடத்தை மறுப்பது | நீண்ட சண்டைகளில் healing-உம் இரண்டாம் உயிரும் ஏற்பாட்டை விட முக்கியமாகும்போது |
| Iso | Undercut சுவர் ஊடுருவல், Double Tap shield, Contingency சுவர், Kill Contract | Hush-இன் flash வடிவியலைச் சுற்றி இலக்கு வைக்கலாம், ஆனால் Iso முதல் bullet-ஐ நேரடியாகத் தாங்குவார் | duel நேரடி aim போராக இருக்கும்போது, வழிநடத்த இடமில்லாதபோது |
| Waylay | Refract ஒளி beacon, Saturate மெதுவாக்கம், Lightspeed இரட்டை dash, Convergent Paths | Hush Waylay-இன் உடனடி தப்பிச்செல்லும் திறனையும் invulnerability-ஐயும் விட்டு, எட்டுத் தூரமும் மற்றவர் நிலையின் கட்டுப்பாட்டையும் பெறுகிறார் | Waylay தோல்வியான நுழைவுக்குப் பின் வெளியேற வேண்டியிருக்கும், Hush-ஆல் முடியாதபோது |
ஒவ்வொருவராக
கீழே உள்ள ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒரு முடிவு, சுருக்கம் அல்ல: இந்தப் பொருத்தம் உண்மையில் எதற்குப் பரிசளிக்கிறது.
Jett: இன்னும் தூய்மையான நுழைவு
Jett இன்னும் விளையாட்டின் தூய்மையான நுழைவு: Updraft, Tailwind, Cloudburst, Blade Storm, மேலும் Drift glide. அந்த kit-இல் எதுவும் அவரை aim செய்வதை நிறுத்தச் சொல்லவில்லை. Hush பதிலளிப்பது Flow-ஆல் — anchor-க்குப் பின் தாமதத்தில் தரையைக் கடப்பது — மற்றும் மறைவின் பின்னால் வளைக்கக்கூடிய கருவிகளால். முதல் வினாடியை Jett வெல்கிறார்; இரண்டாவது, மூன்றாவது வினாடிகளை Hush வெல்கிறார். உடனடி கணிக்கமுடியாத நுழைவு தேவைப்பட்டால் Jett தான் தேர்வு.
Reyna: ஏற்கனவே வென்ற duel-க்கு பரிசு
Reyna-வின் முழு kit-ம் அவர் ஏற்கனவே வென்ற duel-ஐச் சுற்றியே கட்டப்பட்டது: Devour உயிர்பெற, Dismiss invisible ஆக, Leer குருடாக்க, Empress பனிப்பந்து. Hush-க்கு sustain-உம் escape-உம் இல்லை; தவறிய Flashbulb அல்லது வெறுமையைத் தொட்ட இழுவை அவரை வெளிப்படுத்தும். aim duel-களை வெல்பவருக்கு Reyna பரிசளிக்கிறார்; அவற்றை அமைப்பவருக்கு Hush பரிசளிக்கிறார். Reyna-ஐ self-sufficiency-க்காக விளையாடினால் Hush ஒரு பின்னடைவு.
Raze: படிப்பை சேதமாக மாற்றுபவர்
Raze Blast Pack இயக்கம், Paint Shells, Boom Bot, Showstopper உடன் திறக்கிறார்; கிட்டத்தட்ட எல்லாமே சேதம் செய்கின்றன. Displacement மனிதர்களை இடமாற்றுகிறது, சுவர் அல்லது மற்ற வீரர் மீது மோதினால் மட்டுமே concuss செய்கிறது; Flashbulb கொல்லாமல் குருடாக்குகிறது. Raze படிப்பை சேதமாக மாற்றுகிறார்; Hush அதை நிலையாக மாற்றுகிறார். blast pack சுற்றை முடிக்கும் சிறிய அறைகளில் Raze நேரடியானவர்.
Neon: tempo அவருடையது
Neon தொடர்ச்சியான வேகத்தில் விளையாடுகிறார்: High Gear slide, Relay Bolt, இரண்டு Fast Lane சுவர்கள், Overdrive. Hush வெடிப்புகளாக நகர்கிறார்; ஒவ்வொரு வெடிப்பும் anchor-ஆல் அறிவிக்கப்படுகிறது. Tempo Neon-உக்கு; வடிவியல் Hush-க்கு. அணி முதலில் சேர வேண்டிய நீண்ட rotations-இல் Neon இன்னும் சிறந்தவர். ஒரு மூலைக்கு flash-ஐ வழிநடத்த ஆள் தேவைப்பட்டால் Hush மேம்பாடு.
Yoru: தகவலும் திசைதிருப்பலும்
Yoru தகவல் மற்றும் திசைதிருப்பல் Duelist: Fakeout, Blindside, Gatecrash, Dimensional Drift மூலம் முற்றிலும் வேறு இடத்தில் இருக்க முடியும். Hush உடலை விட்டு வெளியேறவோ scout செய்யவோ rotation-ஐப் போலியாக்கவோ முடியாது; அவரது கருவிகள் இலக்கு வைக்கப்படுகின்றன, அனுப்பப்படுவதில்லை. நுழைவு குருட்டுத்தனமாக இருந்தால் Yoru வெல்கிறார்; அது தயாரிக்கப்பட்டால் Hush வெல்கிறார். மோசமான படிப்பிலிருந்து தப்ப Gatecrash-ஐ நம்பினால் Hush ஒரு கயிறாக உணரப்படும்.
Phoenix: மன்னிப்பு
Phoenix தன்னிறைவான Duelist: Blaze, Hot Hands, Curveball, Run it Back, தன் நெருப்பில் healing. சண்டையை எடுத்து, தோற்று, திரும்பி வரலாம். Hush-க்கு அதற்கு இணையானது எதுவும் இல்லை; இழுவையையும் flash-ஐயும் செலவழித்த பின் அவரது சுற்று முடிந்தது. Phoenix தவறுகளை மன்னிக்கிறார்; Hush அவற்றுக்கு விலை விதிக்கிறார். அணி ஆதரவு இல்லாமல் ஆக்கிரமிப்பாக அழுத்த விரும்புவோருக்கு Phoenix பாதுகாப்பான தேர்வு.
Iso: தூய aim சோதனை
Iso தூய திறன் சோதனை: Undercut சுவர் ஊடுருவல், Double Tap ஒரு அடியை உறிஞ்சும், Contingency நகரும் சுவர், Kill Contract duel-ஐ தனிமைப்படுத்தும். Hush காணாத bullet-ஐத் தாங்க முடியாது; அவரது பதில் எதிரி பார்க்க முடியாதபடி செய்வது. Iso aim duel-ஐ வெல்கிறார்; Hush அதைத் தவிர்க்க முயல்கிறார். rank மற்றவர்களை aim-இல் வெல்வதால் கட்டப்பட்டிருந்தால் Iso அந்த மேலாதிக்கத்தைத் தக்கவைக்கிறார்.
Waylay: Undo செய்யக்கூடிய நுழைவு
Waylay Hush-க்கு முன் வந்த புதிய இயக்க Duelist: Refract beacon-ஐ விட்டுச் செல்கிறார், invulnerable-ஆக திரும்பலாம்; Saturate மெதுவாக்கும், Lightspeed இரண்டு முறை dash, Convergent Paths பிம்பங்களைக் காட்டும். அவரது தப்பிச்செல்லும் திறன் உடனடி. Hush-க்கு அதற்கு இணை இல்லை. Waylay மோசமான நுழைவை Undo செய்யலாம்; Hush நல்லதை உருவாக்க வேண்டும். பாதுகாப்பு வால்வுக்காக Waylay விளையாடினால் Hush வேறு வேலை, சிறந்தது அல்ல.
அப்படியானால் யார் உண்மையில் மாற வேண்டும்?
முகவர் பெயரால் மாற வேண்டாம்; நீங்கள் ஏற்கனவே செய்வதால் மாறுங்கள். Jett, Neon, Yoru அல்லது Waylay விளையாடினால் உங்கள் மதிப்பு உடனடி சுய-இயக்கத்திலிருந்து வருகிறது. Hush அதை ஏற்பாட்டால் மாற்றுகிறார், எனவே நீங்கள் திறமையான விஷயத்தை விட்டுக்கொடுப்பீர்கள். அணியில் ஏற்கனவே entry இருந்து, இடத்தை வடிவமைப்பவராக இருக்க விரும்பினால் மட்டும் மாறுங்கள்.
Reyna, Phoenix அல்லது Iso விளையாடினால் உங்கள் மதிப்பு மோதலில் தாக்குப்பிடிப்பதிலிருந்து வருகிறது. Hush-க்கு heal, shield, rewind, intangible window எதுவும் இல்லை; அதே ஆக்கிரமிப்பு உங்களைக் கொல்லும். இரண்டாம் உயிரை விட கருவிகளால் வெல்வது சௌகரியமாக இருந்தால் மட்டும் மாறுங்கள்.
Raze வீரர்களே மிக நெருக்கமானவர்கள். இரண்டு முகவர்களும் படிப்பை சுற்றாக மாற்றுகிறார்கள், ஆனால் Raze சேதத்தால், Hush நிலையால். மூலைகள் மற்றும் off angle-களைச் சுற்றி விளையாட விரும்பினால் அவரை முயற்சி செய்யுங்கள்; முடிவெடுக்கும் முன் முழு kit மற்றும் gameplay வழிகாட்டி படியுங்கள்.
இன்னும் ஒப்பிட முடியாதவை
Riot Hush-க்கு எந்த win rate, pick rate அல்லது matchup data-வையும் வெளியிடவில்லை; அவர் இன்னும் live-இல் இல்லை, எனவே இப்போது எந்த tier list-ம் கற்பனையே. மேலே உள்ள எட்டு ஒப்பீடுகளும் உறுதிப்படுத்தப்பட்ட திறன் நடத்தை மற்றும் பங்கு வடிவமைப்பிலிருந்து வந்தவை, sample அளவிலிருந்து அல்ல.
Act VI வெளியானதும் உண்மையான கேள்விகளுக்கு பதில் கிடைக்கும்: Displacement-இன் இரண்டு kill reset அவரைத் தக்கவைக்கிறதா, வழிநடத்தும் செலவு வெல்லும் சண்டைகளை விட அதிகமா, புதுமை முடிந்த பின் pick rate நீடிக்கிறதா. தரவுடன் இந்தப் பக்கம் புதுப்பிக்கப்படும்; தரவரிசைக்குத் தரவு வரும் முன் நாங்கள் ranking வெளியிட மாட்டோம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
Hush Jett-ஐ விட வலிமையானவரா?
Hush Reyna-வுக்கு மாற்றாக முடியுமா?
Hush-உம் Neon-உம் யார் வேகமானவர்?
Hush-ஆ Waylay-ஆ?
Hush Tier 1-ஆ?
Sentinel, Controller ஒப்பீடு ஏன் இல்லை?
தொடர்புடைய வழிகாட்டிகள்
ஆதாரங்கள்