Valorant-இல் Hush திறன்கள்: முழு கிட் விளக்கம்
Hush-இடம் ஐந்து திறன்கள் உள்ளன. அவற்றில் இரண்டு Valorant-இல் வேறு எங்கும் இல்லாத கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பகிர்கின்றன: உடனே வீசலாம், அல்லது பிடித்து, கர்சரால் வழிநடத்தி, உங்கள் நேரத்தில் வெடிக்கச் செய்யலாம். ஒவ்வொரு திறனும் என்ன செய்கிறது, எப்படி இயக்குவது, எதிரியாக இருக்கும்போது என்ன செய்வது என்பதை இங்கே பார்க்கலாம்.
Hush-இடம் ஐந்து திறன்கள் உள்ளன: passive Telekinesis, Flow (C), Flashbulb (Q), signature Displacement (E), ultimate Suspension (X). Flashbulb-உம் Displacement-உம் மற்ற முகவர்களிடம் இல்லாத ஒரு கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பகிர்கின்றன: உடனே வீசலாம், அல்லது பிடித்து crosshair-ஆல் வழிநடத்தி நீங்களே வெடிக்கச் செய்யலாம். இவற்றின் செலவு, துல்லிய cooldown, damage எண்களை Riot இன்னும் வெளியிடவில்லை. Displacement ஒவ்வொரு இரண்டு kill-க்கும் புதுப்பிக்கப்படும்.
- பங்கு
- Duelist
- Passive
- Telekinesis
- Signature
- Displacement (E)
- Ultimate
- Suspension (X)
- இயக்கக்கூடியவை
- Flashbulb + Displacement
- Signature reset
- ஒவ்வொரு 2 kill-க்கும்
- வெளியீடு
- 2026 அக்டோபர் 27
Hush-இன் ஐந்து திறன்கள்
அதிகாரப்பூர்வ அறிமுகத்தில் ஐந்து திறன்கள் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன: இரண்டு basic, ஒரு signature, ஒரு ultimate, மேலும் round தொடங்குவதற்கு முன்பே வரைபடக் கட்டுப்பாட்டை எடுக்கும் முறையை மாற்றும் ஒரு passive.
Telekinesis (Passive)
கர்சரை சீரமைத்து, ஆயுதங்கள், Spike மற்றும் வரைபட switch-களுடன் நீட்டிக்கப்பட்ட தூரத்தில் இடைவினை செய்யுங்கள். நடைமுறையில் விழுந்த துப்பாக்கியை எடுக்கவும், கதவைத் திறக்கவும் முடியும் — Split A site-இன் default plant-இல் உள்ள ஆயுதத்தை A Main-இலிருந்து எடுப்பதே Riot-இன் எடுத்துக்காட்டு.
புகார் கூறப்படும் cooldown ஒவ்வொரு எடுப்புக்கும் சுமார் 30 வினாடி. துல்லியமான எண்ணை Riot வெளியிடவில்லை; இடைவினை நிற்கும் தூர வரம்பும் அதிகாரப்பூர்வமாக ஆவணப்படுத்தப்படவில்லை.
- எதிரியின் கையிலிருந்து ஆயுதத்தை எடுக்க முடியாது — தரையில் கிடக்கும் ஆயுதங்களை மட்டுமே.
- Spike-இலும் இது வேலை செய்கிறது; post-plant கணக்கீடு மற்றும் eco-round மீட்பு மற்ற Duelist-களை விட வேறுபடுகிறது.
Flow (C) — டாஷ்
வானில் ஒரு புள்ளியில் உடனே anchor உருவாக்கி, சிறு தாமதத்திற்குப் பின் அதை நோக்கித் தள்ளிக்கொள்ளுங்கள். வானில் பயன்படுத்தினால் Hush சிறிது மிதந்து பின் பாய்கிறார். இதுவே அவரது entry கருவி.
நீங்கள் தரையிறங்க விரும்பும் இடத்தை நோக்கி சுடுங்கள். உடனடி டாஷ் போலல்லாமல் ஒரு setup படி உண்டு: நீங்கள் பார்த்த இடத்தில் anchor தோன்றும், தாமதத்திற்குப் பின் நகர்வீர்கள்.
Flashbulb (Q) — வழிநடத்தக்கூடிய flash
flash சாதனத்தை equip செய்யுங்கள். இடது click வீசும். வலது click தயார் செய்யும்; மீண்டும் activate செய்தால் crosshair நோக்கி அது செல்லும். மோதல் அல்லது fuse முடிவில் வெடித்து, அதைப் பார்க்கும் அனைவரையும் குருடாக்கும்.
முக்கிய விவரம்: வீசி, பின் மீண்டும் activate செய்தால் மட்டுமே crosshair கட்டுப்பாடு கிடைக்கும். "தயார் செய்யும்" முறை வேறு ஓட்டம், கூடுதல் மேம்பாடு அல்ல.
Displacement (E) — signature இழுவை
Flashbulb-இன் அதே வீசி-வழிநடத்தும் கட்டுப்பாடு, ஆனால் payload இழுவை. வெடிக்கும்போது வீரர்களை மையத்திற்கு இழுக்கிறது; சுவர் அல்லது மற்ற வீரர் மீது மோதுபவர்கள் concuss ஆவார்கள்.
இரண்டு kill-க்கு ஒருமுறை புதுப்பிக்கப்படும், எனவே duel-களில் வெல்லும் Hush அதைத் தக்க வைத்துக்கொள்வார்.
Suspension (X) — ultimate
orb-ஐ உடனே தயார் செய்து, முன்னோக்கி அனுப்பி, drone போல crosshair-ஆல் வழிநடத்துங்கள். மீண்டும் activate செய்து வெடிக்கச் செய்யுங்கள். அப்பகுதியில் உள்ள ஒவ்வொருவரும் வானில் உயர்த்தப்படுவார்கள் — அதிகாரப்பூர்வ காட்சியில் உயர்த்தப்பட்டவர்கள் சுட முடியாது.
இது உண்மையான வளைந்த பந்து: நீங்கள் அதை ஓட்டுவதால், புகையைச் சுற்றி வளைத்து அல்லது பின்வாங்கும் அணியின் மீது வீழ்த்தலாம்.
Riot இன்னும் வெளியிடாதவை
திறன் செலவுகள், துல்லியமான cooldown, சேத எண்கள், ultimate point தேவை மற்றும் Telekinesis-இன் துல்லியமான தூரம் ஆகியவை Riot-ஆல் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை. சமூக மதிப்பீடுகள் உள்ளன, ஆனால் அவை மதிப்பீடுகளே.
அந்த இடைவெளிகளை நாங்கள் கற்பனை எண்களால் நிரப்புவதில்லை. Hush-ஐ கொண்டு வரும் Act VI patch notes வெளியானதும் இந்தப் பக்கம் புதுப்பிக்கப்படும்.
இந்த கிட் ஆதரிக்கும் கூட்டணிகள்
Flow உடனடி டாஷ் அல்லாமல் anchor வைப்பதால், பயனுள்ள வரிசை: முதலில் anchor, இரண்டாவதாக Displacement, பிறகு இழுவை காலியாக்கிய இடத்திற்குள் Flow-இல் செல்வது. வரிசை தலைகீழானால் இழுவை முடிவதற்கு முன்பே வந்து நீங்களே concuss ஆவீர்கள்.
Flashbulb நேர்மறைப் பொறுமைக்குப் பரிசளிக்கிறது. தயார் செய்து வழிநடத்தினால், நேரடியாக வீச முடியாத மூலைகளை அடையும்.
Suspension-ஐ பின்வாங்கும் அணியின் மீது பயன்படுத்துவதே சிறந்தது, முதல் நுழைவுக்கு அல்ல.
Hush-க்கு எதிராக விளையாடுவது எப்படி
Displacement சுவர் அல்லது மற்ற வீரர் மீது மோதினால் மட்டுமே concuss செய்யும், எனவே எதிர்வினை நிலைப்பாடு: இழுவைப் பாதையில் ஒன்று சேராதீர்கள், வருவதைக் கேட்டால் சுவரை விட்டு விலகுங்கள்.
Suspension பறக்கும்போது தெரியும். orb உங்களைத் துரத்தினால், பக்கவாட்டில் நகர்வது Hush-ஐ அதிக நேரம் செலவழிக்க வைக்கும்.
Flow-இன் தாமதம் வேண்டுமென்றே. anchor தெரிந்தால், அந்த இறங்கும் இடத்தில் அவர் ஏற்கனவே கட்டுப்பட்டுள்ளார்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
Hush-க்கு எத்தனை திறன்கள்?
Hush தன் flash-ஐ வழிநடத்த முடியுமா?
Hush-இன் signature புதுப்பிக்கப்படுமா?
Telekinesis மூலம் எதிரியின் ஆயுதத்தை எடுக்க முடியுமா?
Suspension-இல் சிக்கியவர்கள் சுட முடியுமா?
"ability copy" என்ற தகவல் உண்மையா?
தொடர்புடைய வழிகாட்டிகள்
ஆதாரங்கள்