Mga abilidad ni Hush sa Valorant: buong kit, ipinaliwanag
Limang abilidad ang dala ni Hush, at dalawa sa kanila ay may kontrol na wala sa ibang ejen ng Valorant: puwede mong ihagis agad, o hawakan, i-steer gamit ang crosshair, at pasabugin sa oras na gusto mo. Narito ang bawat abilidad, ang epekto nito, kung paano ito gamitin, at kung ano ang gawin kapag nasa kalaban ka.
Limang abilidad ang dala ni Hush: passive na Telekinesis, Flow (C), Flashbulb (Q), signature na Displacement (E) at ultimate na Suspension (X). Pinagsasaluhan nina Flashbulb at Displacement ang isang kontrol na wala sa ibang ejen: puwedeng ihagis agad, o hawakan at i-steer gamit ang crosshair bago pasabugin. Hindi pa inilalathala ng Riot ang halaga, eksaktong cooldown at damage ng mga ito. Nagre-refresh ang Displacement bawat dalawang kill.
- Role
- Duelist
- Passive
- Telekinesis
- Signature
- Displacement (E)
- Ultimate
- Suspension (X)
- Steerable utility
- Flashbulb + Displacement
- Signature reset
- Kada 2 kills
- Live mula
- Oktubre 27, 2026
Ang limang abilidad ni Hush
Limang abilidad ang nakalista sa official reveal: dalawang basic, isang signature, isang ultimate, at isang passive na nagbabago sa paraan ng pagkuha mo ng mapa control bago pa magsimula ang round.
Telekinesis (Passive)
I-align ang crosshair at makipag-interact sa mga sandata, Spike at switch ng mapa mula sa mas mahabang distansya. Sa praktika, makakakuha ka ng nahulog na baril o makakabukas ng pinto mula sa malayo — ang halimbawa ng Riot ay pagkuha ng sandata mula sa default plant sa A site ng Split habang nasa A Main.
Ang reported cooldown ay mga 30 segundo bawat pickup. Hindi pa inilalathala ng Riot ang eksaktong halaga, at hindi rin opisyal na nadodokumento ang limitasyon ng distansya.
- Hindi nito makukuha ang baril mula sa kamay ng kalaban — mga baril na nasa lupa lang.
- Gumagana rin ito sa Spike, kaya iba ang post-plant math at eco-round recovery kumpara sa ibang Duelist.
Flow (C) — ang dash
Agad na gumawa ng anchor sa isang punto sa ere, pagkatapos ay itulak ang sarili patungo rito pagkatapos ng maikling delay. Kapag ginamit habang nasa ere, saglit na lumulutang si Hush bago sumibad. Ito ang entry tool niya.
Itutok sa nais mong landing spot at i-fire. Hindi tulad ng instant dash, may setup step: lumalabas ang anchor sa tinitingnan mo, at may delay ang paglipat.
Flashbulb (Q) — steerable flash
Mag-equip ng flash device. Kaliwang click para ihagis. Kanang click para ihanda, at kapag na-reactivate ay ipapadala ito patungo sa crosshair. Sumasabog sa impact o pagkatapos ng fuse, bumablang sa lahat ng tumitingin.
Mahalagang detalye: available lang ang crosshair steering kung ihahagis mo muna, tapos i-reactivate. Ang "prepare" mode ay ibang flow, hindi dagdag na upgrade.
Displacement (E) — signature pull
Parehong throw-and-guide controls ng Flashbulb, pero pull ang payload, hindi blind. Sa pagsabog, hinihila nito ang mga manlalaro sa gitna, at ang bumabangga sa pader o ibang manlalaro ay nagco-concuss.
Nagre-refresh bawat dalawang kill, kaya ang Hush na panay panalo sa duel ay patuloy na mayroon nito.
Suspension (X) — ultimate
Agad na ihanda ang orb, i-fire pasulong, at i-steer gamit ang crosshair tulad ng drone. I-reactivate para pasabugin. Iangat sa ere ang lahat ng manlalaro sa lugar — at ayon sa official footage, hindi makakabaril ang mga nakaangat.
Literal na curveball: dahil ikaw ang nagmamaneho, puwede mong ibaluktot ito sa likod ng smoke o ihulog sa umuurong na team.
Ang hindi pa inilalathala ng Riot
Ang halaga ng abilidad, eksaktong cooldown, damage numbers, ultimate point requirement at eksaktong interaction range ng Telekinesis ay hindi pa nakumpirma ng Riot. May mga estimate ang komunidad, pero estimate pa rin ang mga iyon.
Hindi namin pinupunan ang mga puwang na iyon ng imbentong numero. Aayusin ang pahinang ito kapag nailathala na ng Riot ang patch notes ng Act VI patch na may Hush.
Mga kombo na talagang sinusuportahan ng kit
Dahil anchor ang inilalagay ng Flow at hindi instant dash, ang kapaki-pakinabang na sequence ay: ilagay ang anchor muna, ihagis ang Displacement pangalawa, tapos sumakay sa Flow papasok sa espasyong nalinis ng pull. Baliktad na order ay nangangahulugang darating ka bago pa mag-resolve ang pull at ikaw mismo ang matatamaan ng concuss.
Gantimpala rin ng Flashbulb ang pagtitiyaga. Kapag inihanda at ini-steer, nakakarating ito sa mga anggulong hindi kayang abutin ng direktang hagis.
Ang Suspension ay pinakamainam gamitin sa pag-atake sa umuurong na kalaban, hindi sa unang pasok.
Paano makipaglaban kontra Hush
Ang Displacement ay nagco-concuss lang kapag may impact sa pader o ibang manlalaro, kaya ang counter ay posisyon: huwag magpatong sa daan ng pull, at lumayo sa pader kapag naririnig mo itong paparating.
Nakikita ang Suspension habang lumilipad. Kung nakita mong sinusundan ka ng orb, ang paggalaw patagilid ay pumipilit sa Hush na gumastos ng mas mahabang oras sa steering.
Ang Flow ay may delay by design. Kung nakikita mo ang anchor, naka-commit na ang kalaban sa landing point na iyon.
Mga madalas itanong
Ilan ang abilidad ni Hush?
Puwede bang i-steer ni Hush ang kanyang flash?
Nagre-refresh ba ang signature ni Hush?
Makukuha ba ni Hush ang baril ng kalaban gamit ang Telekinesis?
Makakabaril ba ang mga nahuli ng Suspension?
Totoo ba ang leaked na "ability copy"?
Mga kaugnay na gabay
Mga pinagmulan at karagdagang babasahin