Kemahiran Hush di Valorant: kit penuh dijelaskan
Hush membawa lima kemahiran, dan dua daripadanya berkongsi skema kawalan yang tidak wujud pada ejen Valorant lain: anda boleh melempar terus, atau memegang, memandu dengan crosshair, dan meletupkan mengikut masa anda sendiri. Berikut setiap kemahiran, apa yang ia buat, cara mengendalikannya, dan apa yang perlu dilakukan apabila anda di pihak lawan.
Hush membawa lima kemahiran: pasif Telekinesis, Flow (C), Flashbulb (Q), signature Displacement (E) dan ultimate Suspension (X). Flashbulb dan Displacement berkongsi satu skema kawalan yang tiada pada ejen lain: boleh dilempar terus, atau dipegang dan dipandu dengan crosshair sebelum diletupkan sendiri. Riot belum menerbitkan kos, cooldown tepat atau angka kerosakan kemahiran ini. Displacement diperbaharui setiap dua kill.
- Peranan
- Duelist
- Pasif
- Telekinesis
- Signature
- Displacement (E)
- Ultimate
- Suspension (X)
- Utiliti boleh dipandu
- Flashbulb + Displacement
- Reset signature
- Setiap 2 kill
- Tersedia
- 27 Oktober 2026
Kesemua lima kemahiran Hush
Pendedahan rasmi menyenaraikan lima kemahiran: dua basic, satu signature, satu ultimate, dan satu pasif yang mengubah cara anda mengambil kawalan peta sebelum pusingan bermula.
Telekinesis (Pasif)
Jajarkan crosshair dan berinteraksi dengan senjata, Spike dan suis peta dari julat lanjutan. Dalam praktik anda boleh mengangkat senjata yang jatuh atau membuka pintu dari jauh di luar jarak interaksi biasa — contoh rasmi ialah mengambil senjata dari kedudukan plant lalai di A site Split sambil berdiri di A Main.
Cooldown yang dilaporkan sekitar 30 saat bagi setiap kutipan. Riot belum menerbitkan angka tepat, dan had jarak interaksi juga belum didokumentasikan secara rasmi.
- Ia tidak boleh mengambil senjata dari tangan musuh — hanya senjata yang sudah berada di atas tanah.
- Ia berfungsi pada Spike juga, menjadikan pengiraan post-plant dan pemulihan senjata pada pusingan ekonomi berbeza daripada Duelist lain.
Flow (C) — dash
Cipta sauh pada satu titik di angkasa serta-merta, kemudian pacu diri ke arahnya selepas kelewatan singkat. Jika digunakan semasa di udara, Hush terapung seketika sebelum melancar. Ini alat masuknya dan jawapan kepada persoalan bagaimana Duelist tanpa kelajuan mentah Jett atau Neon masuk ke tapak.
Arahkan ke titik pendaratan yang anda mahukan dan tembak. Berbeza daripada dash segera, ada langkah persediaan: sauh muncul di tempat anda memandang, dan anda bergerak dengan kelewatan.
Flashbulb (Q) — flash boleh dipandu
Sediakan peranti kilauan. Klik kiri melempar. Klik kanan menyediakannya, dan mengaktifkan semula menghantarnya ke arah crosshair anda. Ia meletup pada kesan atau selepas fius, membutakan setiap pemain yang memandangnya.
Perincian penting: kawalan crosshair hanya tersedia jika anda melempar, kemudian mengaktifkan semula. Mod "sediakan" ialah aliran berbeza, bukan peningkatan tambahan.
Displacement (E) — signature tarikan
Kawalan lempar-dan-pandu yang sama seperti Flashbulb, tetapi muatannya ialah tarikan. Apabila diletupkan ia menyeret pemain ke tengah, dan sesiapa yang melanggar permukaan atau pemain lain akan dikenakan concuss.
Ia diperbaharui setiap dua kill, jadi Hush yang memenangi duel akan terus memilikinya.
Suspension (X) — ultimate
Sediakan orb serta-merta, tembak ke hadapan, dan pandu dengan crosshair seperti dron. Aktifkan semula untuk meletupkan. Setiap pemain dalam kawasan itu diangkat ke udara — dan rakaman rasmi menunjukkan pemain yang diangkat tidak boleh menembak balas.
Ia bola lengkung dalam erti kata sebenar: kerana anda memandunya, anda boleh membengkokkannya melepasi asap atau menjatuhkannya pada pasukan yang berundur.
Apa yang Riot belum terbitkan
Kos kemahiran, cooldown tepat, angka kerosakan, keperluan mata ultimate dan julat interaksi tepat Telekinesis belum disahkan oleh Riot setakat penulisan ini. Terdapat anggaran komuniti, tetapi ia tetap anggaran.
Kami tidak mengisi jurang itu dengan angka rekaan. Halaman ini dikemas kini sebaik Riot menerbitkan nota tampung untuk patch Act VI yang membawa Hush.
Kombo yang benar-benar disokong kit ini
Kerana Flow meletakkan sauh dan bukan dash segera, urutan berguna ialah: letakkan sauh dahulu, lemparkan Displacement kedua, kemudian tumpangi Flow ke ruang yang baru dikosongkan oleh tarikan itu. Urutan terbalik bermakna anda tiba sebelum tarikan selesai dan anda sendiri terkena concuss.
Flashbulb memberi ganjaran kepada kesabaran yang sama. Jika disediakan dan dipandu, ia mencapai sudut yang tidak dapat dicapai oleh flash yang dilempar terus.
Suspension paling baik digunakan untuk serangan susulan terhadap pasukan yang sedang berundur, bukan untuk masuk pertama.
Cara bermain menentang Hush
Displacement hanya memberi concuss apabila berlaku perlanggaran permukaan atau pemain, jadi kaunter utamanya ialah kedudukan: jangan bertindan di laluan tarikan, dan jauhi dinding apabila anda mendengar ia datang.
Suspension kelihatan semasa dalam penerbangan. Jika anda melihat orb itu menjejaki anda, bergerak menyisi memaksa pemain Hush membelanjakan lebih banyak masa memandu.
Flow mempunyai kelewatan secara reka bentuk. Jika sauh kelihatan kepada anda, pemain itu telah terikat pada titik pendaratan itu.
Soalan lazim
Berapa banyak kemahiran Hush?
Bolehkah Hush memandu flashnya?
Adakah signature Hush diperbaharui?
Bolehkah Hush merampas senjata musuh dengan Telekinesis?
Bolehkah pemain yang terkena Suspension menembak?
Adakah kebocoran "salin kemahiran" itu benar?
Panduan berkaitan
Sumber & bacaan lanjut