Hush 大招 Suspension:怎么运作、怎么操控
Hush 的大招 Suspension(X)不是丢出去就结束的手榴弹。你先把能量球预备好,开火送出,然后像驾驶无人机一样用准星带着它飞,最后自己决定引爆时机;范围内所有玩家都会被抬到空中。官方视频显示,被抬起的玩家无法开枪。以下是完整流程、操控要点、真正能赢局的用法,以及对面该怎么应对。
Hush 的大招是 Suspension(X):立刻预备能量球,开火向前送出,再用准星像无人机一样操控,重新激活或再按开火键引爆,范围内所有玩家被抬到空中。把它当收尾工具而非开团工具:等队友先接触,再把球送到敌人撤退或固守的位置。官方视频显示被抬起的玩家无法开枪,Riot 尚未公布点数、持续时间与半径。

- 特工
- Hush,第 30 位特工
- 定位
- 决斗者(第 9 位)
- 大招
- Suspension(X)
- 操控方式
- 准星操控,像无人机
- 效果
- 把玩家抬到空中
- 被抬起者
- 无法开枪(官方视频)
- 大招点数
- Riot 尚未公布
- 上线日期
- 2026 年 10 月 27 日
Suspension 到底做了什么
按下 X,Hush 立刻在手上预备一颗能量球——技能不是先有长前摇才出现,而是第一时间就成形。开火后能量球向前送出。从那一刻起,你丢的不是一颗固定弹道的投射物,而是一颗由你驾驶的球:准星就是方向盘。
重新激活,或再按一次开火键,就会引爆。范围内所有玩家被抬到空中。官方预告片《Rise and Fall》拍到的画面是:被抬起的玩家悬在地面之上,而且在空中无法开枪。
把顺序再读一次,因为顺序就是这个技能本身:预备、送出、操控、引爆、抬起。只有最后一步会与敌方互动,前面每一步都只是把球送到正确的位置。
怎么操控它
操控方式像无人机:球往你看的方向飞,而不是往你投出的方向飞。这一点让 Suspension 和其他范围封锁型大招完全不同——你不是在预测敌人会站在哪里,你是在跟着他们。
- 转向,不要甩。 球回应的是连续输入,所以把准星扫过整个点位,飞行路径就会跟着被拉过去。
- 利用高度。 从高处送出、或让球越过墙面,地面的人更难追踪,也能把引爆点放到你直接投掷丢不进的掩体后方。
- 绕过烟雾。 因为丢出后你仍握有控制权,一团能挡住直线大招的烟,只挡得住直线。
- 照计划引爆,不要照人头引爆。 如果你总在等最完美的一团人,球通常会停在更糟的位置。
三种真正能赢局的用法
Suspension 是收尾工具。它不负责开战,而是决定一场已经开打的战斗。以下三种情况最能兑现这一点。
抬起正在撤退的队伍
往后退出点位的敌人不会抬头看天空。把球送过去,等他们进入走廊再引爆,他们就会背对着你被抬到空中。守包后的撤退与残局转点都是这样崩的,因为撤退正是队伍停止架点、开始排成一线移动的那一刻。
拆掉固定站位的防守
任何让防守方站着不动的东西,都是 Suspension 最好的搭档:Killjoy 的部署、盯着一条线的 Cypher、架着长角的 Operator。把他们抬起来,那个角度不是被烟封住,而是直接空掉——队友可以走进一个突然没人守的位置。
收掉队友已经开始的进攻
配一个眩晕、致盲或拉扯。Hush 自己的 Displacement 会把玩家拖向中心,把 Suspension 砸在那一堆人身上,一次位移就变成一个回合。原则是:先由别人制造接触,Suspension 落在结果上。
什么时候不该用
最常见的错误是拿它开团。一颗必须飞过开阔地的大招,在一秒内就开打的对枪里是一个缓慢又可见的物体;如果你把进点的前三秒花在驾驶一颗球上,防守方早就架好角度,而你的队友也已经在你缺席的情况下投入战斗。
- 不要在敌人看得到的地方送出——飞行过程是可见的,可见就代表可躲。
- 队友还没准备推进时不要放。没有人跟上的抬起,是浪费大招,也是送给防守方一次免费重置。
- 不要用它救一个已经输掉的回合。球在引爆前不会阻止任何人开枪,只会在引爆后才阻止。
- 不要为了等五人全中而扣着。抓到两个站错位置的人,价值高于一个都没抓到。
怎么应对 Suspension
Suspension 在飞行中可见,而这就是全部的破解空间。球必须飞到你身上,所以问题变成:你站的位置是不是它到得了的地方。
- 横向移动。 操控者必须持续修正,横切他的航线会逼出比站着对枪更多的修正。
- 散开站位。 抬起命中的是一个范围,所以叠在一起的点位是理想目标,散开的点位则很差。
- 不要在开阔地站着跟它对枪。 Riot 没有说明球能否被击落,所以不要把计划建立在打掉它上面。
如果你被抬起来
你无法开枪,所以没有自救这回事:必须由队友替你赢下接下来几秒。站在地面的人也不要停在对方落地点上。
和其他特工的搭配
就 Riot 已确认的信息,Suspension 本身不造成伤害,所以它的价值完全取决于队友对被抬起的玩家做了什么。以下组合在机制层面可行,不涉及未公布的数值,也不保证胜率。
| 特工 | 搭配思路 | 为何可行 |
|---|---|---|
| Killjoy | 先守点,再用 Suspension 打回防 | 她的 Lockdown 逼防守方离开或留下;Suspension 抓住选择留下的那些人。两个工具都在惩罚一支无法离开的队伍。 |
| Deadlock | 先抬起,再用 Sonic Sensor 与 GravNet 收尾 | 被抬起的玩家会落在可预测的位置,她的陷阱把那次落地变成一场输掉的回合。 |
| Viper | 先封出口,再让球从缺口穿过 | 她的墙与烟切断离开点位的路线,球只需要处理剩下的空间。 |
| Breach | 先眩晕角度,再抬起角度后面的人 | 他的闪光与眩晕逼玩家停下来;站着不动的人,是最容易被球送到的目标。 |
| Fade | 先标记,再抬起被标记的人 | 情报把一颗靠猜的球变成一颗靠放点的球。 |
Riot 还没公布的内容
截至本页更新,Riot 尚未公布这个大招的所需点数、持续时间、抬起的作用半径、是否造成伤害、施放前摇与后摇,以及能量球能否被摧毁。这些正是决定 Suspension 强度的数字,而它们目前都还没有官方版本。
我们不会自己补上。如果你在 Riot 发布更新公告之前看到某个具体半径或点数被挂在 Hush 大招上,请把它当成估算。第六幕的更新公告一上线,本页就会更新。
常见问题
Hush 的大招是什么?
被抬起来的玩家能开枪吗?
Suspension 躲得掉吗?
Hush 大招需要多少点?
能量球能被打掉吗?
Suspension 和 Killjoy 大招怎么配?
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