Hush 大招 Suspension:怎麼運作、怎麼操控
Hush 的大招 Suspension(X)不是丟出去就結束的手榴彈。你先把能量球預備好,開火送出,然後像駕駛無人機一樣用準星帶著它飛,最後自己決定引爆時機;範圍內所有玩家都會被抬到空中。官方影片顯示,被抬起的玩家無法開槍。以下說明完整流程、操控要點、真正能贏局的用法,以及對面該怎麼應對。
Hush 的大招是 Suspension(X):立刻預備能量球,開火向前送出,再用準星像無人機一樣操控,重新啟動或再按開火鍵引爆,範圍內所有玩家被抬到空中。把它當收尾工具而非開團工具:等隊友先接觸,再把球送到敵人撤退或固守的位置。官方影片顯示被抬起的玩家無法開槍,Riot 尚未公布點數、持續時間與半徑。

- 特工
- Hush,第 30 位特工
- 定位
- 決鬥者(第 9 位)
- 大招
- Suspension(X)
- 操控方式
- 準星操控,像無人機
- 效果
- 把玩家抬到空中
- 被抬起者
- 無法開槍(官方影片)
- 大招點數
- Riot 尚未公布
- 上線日期
- 2026 年 10 月 27 日
Suspension 到底做了什麼
按下 X,Hush 立刻在手上預備一顆能量球——技能不是先有長前搖才出現,而是第一時間就成形。開火後能量球向前送出。從那一刻起,你丟的不是一顆固定彈道的投射物,而是一顆由你駕駛的球:準星就是方向盤。
重新啟動,或再按一次開火鍵,就會引爆。範圍內所有玩家被抬到空中。官方預告片《Rise and Fall》拍到的畫面是:被抬起的玩家懸在地面之上,而且在空中無法開槍。
把順序再讀一次,因為順序就是這個技能本身:預備、送出、操控、引爆、抬起。只有最後一步會與敵方互動,前面每一步都只是在把球送到正確的位置。
怎麼操控它
操控方式像無人機:球往你看的方向飛,而不是往你投出的方向飛。這一點讓 Suspension 和其他範圍封鎖型大招完全不同——你不是在預測敵人會站在哪裡,你是在跟著他們。
- 轉向,不要甩。 球回應的是連續輸入,所以把準星掃過整個點位,飛行路徑就會跟著被拉過去。
- 利用高度。 從高處送出、或讓球越過牆面,地面的人更難追蹤,也能把引爆點放到你直接投擲丟不進的掩體後方。
- 繞過煙霧。 因為丟出後你仍握有控制權,一團能擋住直線大招的煙,只擋得住直線。
- 照計畫引爆,不要照人頭引爆。 如果你總在等最完美的一團人,球通常會停在更糟的位置。
三種真正能贏局的用法
Suspension 是收尾工具。它不負責開戰,而是決定一場已經開打的戰鬥。以下三種情況最能兌現這一點。
抬起正在撤退的隊伍
往後退出點位的敵人不會抬頭看天空。把球送過去,等他們進入走廊再引爆,他們就會背對著你被抬到空中。守包後的撤退與殘局轉點都是這樣崩的,因為撤退正是隊伍停止架點、開始排成一線移動的那一刻。
拆掉固定站位的防守
任何讓防守方站著不動的東西,都是 Suspension 最好的搭檔:Killjoy 的佈署、盯著一條線的 Cypher、架著長角的 Operator。把他們抬起來,那個角度不是被煙封住,而是直接空掉——隊友可以走進一個突然沒人守的位置。
收掉隊友已經開始的進攻
配一個震暈、致盲或拉扯。Hush 自己的 Displacement 會把玩家拖向中心,把 Suspension 砸在那一堆人身上,一次位移就變成一個回合。原則是:先由別人製造接觸,Suspension 落在結果上。
什麼時候不該用
最常見的錯誤是拿它開團。一顆必須飛過開闊地的大招,在一秒內就開打的對槍裡是一個緩慢又可見的物體;如果你把進點的前三秒花在駕駛一顆球上,防守方早就架好角度,而你的隊友也已經在你缺席的情況下投入戰鬥。
- 不要在敵人看得到的地方送出——飛行過程是可見的,可見就代表可躲。
- 隊友還沒準備推進時不要放。沒有人跟上的抬起,是浪費大招,也是送給防守方一次免費重置。
- 不要用它救一個已經輸掉的回合。球在引爆前不會阻止任何人開槍,只會在引爆後才阻止。
- 不要為了等五人全中而扣著。抓到兩個站錯位置的人,價值高於一個都沒抓到。
怎麼應對 Suspension
Suspension 在飛行中是可見的,而這就是全部的破解空間。球必須飛到你身上,所以問題變成:你站的位置是不是它到得了的地方。
- 橫向移動。 操控者必須持續修正,橫切他的航線會逼出比站著對槍更多的修正。
- 散開站位。 抬起命中的是一個範圍,所以疊在一起的點位是理想目標,散開的點位則很差。
- 不要在開闊地站著跟它對槍。 Riot 沒有說明球能否被擊落,所以不要把計畫建立在打掉它上面。
如果你被抬起來
你無法開槍,所以沒有自救這回事:必須由隊友替你贏下接下來幾秒。站在地面的人也不要停在對方落地點上。
和其他特工的搭配
就 Riot 已確認的資訊,Suspension 本身不造成傷害,所以它的價值完全取決於隊友對被抬起的玩家做了什麼。以下組合在機制層面可行,不涉及未公布的數值,也不保證勝率。
| 特工 | 搭配思路 | 為何可行 |
|---|---|---|
| Killjoy | 先守點,再用 Suspension 打回防 | 她的 Lockdown 逼防守方離開或留下;Suspension 抓住選擇留下的那些人。兩個工具都在懲罰一支無法離開的隊伍。 |
| Deadlock | 先抬起,再用 Sonic Sensor 與 GravNet 收尾 | 被抬起的玩家會落在可預測的位置,她的陷阱把那次落地變成一場輸掉的回合。 |
| Viper | 先封出口,再讓球從缺口穿過 | 她的牆與煙切斷離開點位的路線,球只需要處理剩下的空間。 |
| Breach | 先震暈角度,再抬起角度後面的人 | 他的閃光與震暈逼玩家停下來;站著不動的人,是最容易被球送到的目標。 |
| Fade | 先標記,再抬起被標記的人 | 情報把一顆靠猜的球變成一顆靠放點的球。 |
Riot 還沒公布的內容
截至本頁更新,Riot 尚未公布這個大招的所需點數、持續時間、抬起的作用半徑、是否造成傷害、施放前搖與後搖,以及能量球能否被摧毀。這些正是決定 Suspension 強度的數字,而它們目前都還沒有官方版本。
我們不會自己補上。如果你在 Riot 發布更新公告之前看到某個具體半徑或點數被掛在 Hush 大招上,請把它當成估算。第六幕的更新公告一上線,本頁就會更新。
常見問題
Hush 的大招是什麼?
被抬起來的玩家能開槍嗎?
Suspension 躲得掉嗎?
Hush 大招需要多少點?
能量球能被打掉嗎?
Suspension 和 Killjoy 大招怎麼配?
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